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Lega Sociale Pranzacalcio -  http://www.pranzosociale.org/pranzacalcio/

pranzosociale pranzacalcio
Torneo di fantacalcio senza scopo di lucro.
La vincita verrà devoluta ad una associazione operante nel nostro territorio.
REGOLAMENTO LEGA PRANCACALCIO 2009/2010

1. Creazione squadra e informazioni preliminari
Ogni fanta-allenatore ha a disposizione 250 milioni di Magic Euro (virtuali) per acquistare i seguenti calciatori: 3 portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti e 6 attaccanti tra quelli proposti nella lista calciatori pubblicata su “La Gazzetta dello Sport” e riportata su “www.fantaclub.it”.
Il fanta-allenatore non potrà spendere più dei 250 milioni di Magic Milioni (potrà spenderne meno) e dovrà acquistare il numero di calciatori richiesti per poter partecipare.
La creazione e la gestione della squadra avviene tramite il sito fantaclub.it (al quale il fanta-allenatore dovrà essere iscritto) inserendo la propria squadra nella lega “Pranzacalcio”. Allo stesso modo è obbligatorio iscriversi al forum www.pranzosociale.org/pranzacalcio, il quale verrà utilizzato come unico strumento di gestione della lega.  
Le iscrizione della squadra alla lega dovrà esser fatta entro la domenica precedente la prima giornata di campionato di modo che si possa creare il calendario e procedere alla consegna delle formazioni. La squadra può essere modificata senza limiti sino a mezz'ora prima dell'inizio della prima partita del campionato di Serie A.
Entro il 30 luglio 2009 i partecipanti dovranno invece essere iscritti al forum www.pranzosociale.org/pranzacalcio, dove verrà comunicato il costo costo dell'iscrizione e presentate le spese per la gestione della stagione 2009/2010
Le competizioni previste sono tre in ordine di importanza: la lega Pranzacalcio, la Coppa Pranzacalcio e la Coppa "Incontriamoci in diversi".
Ai vincitori delle rispettive competizioni verrà consegnata una coppa ciascuno. Non esistono vincite in denaro: l'importo ricavato dall'iscrizione, effettuate le spese, verrà devoluto ad un'associazione di beneficenza operante nel nostro territorio.

2.Consegna della formazione e moduli possibili
Il fanta-allenatore potrà scegliere il modulo di gioco tra quelli previsti (3/4/3, 3/5/2, 4/5/1,4/4/2,4/3/3,5/4/1,5/3/2, la prima cifra indica i difensori, la seconda i centrocampisti, la terza gli attaccanti: non si accettano moduli diversi) e schierare gli 11 titolari (prima il portiere, poi i difensori, i centrocampisti, gli attaccanti, secondo il modulo selezionato), e i calciatori della panchina (il primo calciatore della panchina deve essere un portiere, poi due difensori, due centrocampisti, due attaccanti).
Prima di ogni giornata dovrà essere consegnata la formazione. In caso contrario verrà considerata la stessa formazione della giornata precedente sottolineando però che un tale reiterato comportamento è assolutamente antisportivo e che in tal caso gli organizzatori si riservano il diritto di escludere la squadra sia nel corso che a fine campionato. La consegna e la modifica della formazione è possibile sino a mezz'ora prima l'inizio della prima partita. In caso di mancata consegna della formazione sin dalla prima giornata il sistema il sistema attribuirà 60.0 punti.

3.  Attribuzione del punteggio alla squadra
Al termine di ogni giornata di Campionato, ai singoli calciatori della Serie A viene attribuito un punteggio, pertanto ogni squadra ottiene tanti punti quanti ne conquistano gli 11 calciatori reali "scesi in campo".
I calciatori che portano punti alla squadra sono solo i titolari che hanno ottenuto punteggio ai fini del gioco. Il sistema, calcolando il punteggio di ogni squadra, farà anche le necessarie sostituzioni utilizzando dalla panchina un massimo di 3 calciatori inserendoli al posto di chi non ha preso punti. Nel caso un calciatore titolare prenda “senza voto”, il sistema proverà dapprima a sostituire il suddetto con un calciatore in panchina dello stesso ruolo e successivamente con uno di ruolo diverso (escluso il portiere che può essere sostituito solo da un altro portiere): se il ruolo del titolare e' difensore (e in panchina non vi sono difensori che abbiano preso un voto), il sistema cercherà prima tra i centrocampisti, poi tra gli attaccanti, seguendo l'ordine con cui sono disposti in panchina. Se il titolare è un centrocampista (e in panchina non vi sono centrocampisti che abbiano preso un voto), prima gli attaccanti e poi i difensori. Se è un attaccante (e in panchina non vi sono attaccanti che abbiano preso un voto), prima i centrocampisti e poi i difensori. I calciatori entreranno nell'ordine stabilito dal fanta-allenatore al momento della composizione della panchina e in nessun caso il sistema del “cambio di modulo” potrà utilizzare un modulo non consentito.

4. Calcolo del punteggio della squadra
Il punteggio che ottiene ogni calciatore è pari al voto in pagella che gli viene assegnato dall'inviato de La Gazzetta dello Sport. A questo punteggio possono sommarsi dei bonus e sottrarsi dei malus:
• bonus : + 3 punti per ogni gol segnato, + 1 per ogni assist servito, + 3 punti per ogni rigore parato. Per assist si intende il passaggio volontario da parte di un calciatore (non effettuato da calcio d'angolo o da calcio di punizione) che mette un proprio compagno in condizione di segnare. Il bonus dell'assist viene assegnato solo se chi ha ricevuto il passaggio effettivamente segna, senza essere obbligato a scartare nessun avversario, portiere escluso.
• malus: - 0,5 punto per un'ammonizione, - 1 punto per una espulsione, -1 punto per ogni gol subito dal portiere, -2 punti per ogni autogol, -3 punti per ogni rigore sbagliato;
Ogni qual volta un calciatore non riceva un voto in pagella (s.v o n.g ) si procederà ad effettuare le sostituzioni dalla panchina, come da regolamento, salvo i casi di seguito elencati.
In casi particolari, il calciatore senza voto riceve comunque un voto d'ufficio:
• bonus e malus: il calciatore s.v. che ottiene un bonus riceve 6 punti d'ufficio (a cui vanno aggiunti i relativi bonus) indipendentemente dal tempo giocato;
• il calciatore s.v. che viene espulso prende 4 punti d'ufficio (comprensivi del malus per l'espulsione);
• il calciatore s.v che sbaglia un rigore o che fa un'autorete riceve 6 punti d'ufficio (a cui vanno sottratti i relativi malus);
• il calciatore s.v. senza bonus o malus, così come il calciatore s.v. che viene ammonito non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo;
• portiere: il portiere s. v. sceso in campo (anche se poi sostituito) riceve in ogni caso 6 punti d'ufficio (a cui vanno sottratti eventuali malus ed aggiunti eventuali bonus) se ha giocato per almeno 25' (esclusi i minuti di recupero);
• il portiere s.v. che non ha giocato per almeno 25' (esclusi i minuti di recupero) non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo.

5. Calcolo dei punti per la classifica generale
Le 20 squadre partecipanti si affronteranno secondo un calendario prefissato di scontri diretti di andata e ritorno. La squadra che gioca in casa riceve un extra bonus di + 2 punti come fattore campo e verrà utilizzata la seguente tabella di conversione dei punti:
fino a 65,5 punti = 0 gol;
da 66 a 71,5 punti = 1 gol;
da 72 a 77,5 punti = 2 gol;
da 78 a 83,5 punti = 3 gol;
da 84 a 89, 5 punti = 4 gol;
da 90 a 95,5 punti = 5 gol;
da 96 a 101,5 punti = 6 gol; e così via ...
Ogni squadra segnerà così un certo numero di gol che decideranno il risultato della partita:
sconfitta = 0 punti in classifica;
pareggio = 1 punto in classifica;
vittoria = 3 punti in classifica.
Risulterà campione della Lega PranzaCalcio la squadra che avrà totalizzato il maggior numero di punti in classifica generale alla fine del campionato. In caso di parità verrà considerata la classifica a punti.

6. Trasferimenti
Nel corso della stagione ogni fanta-allenatore può cambiare la sua squadra operando sul mercato per sostituire alcuni calciatori, vendendoli e sostituendoli fino ad un massimo di 25 cambi. Questo limite entrerà in vigore dopo la prima giornata di campionato. 
Dopo ogni giornata il valore dei calciatori muta, in funzione della prestazione offerta in campo e dei relativi punti conquistati. Ogni operazione, però, deve rispettare gli stessi vincoli seguiti per la creazione della squadra: senza andare in passivo con i crediti a disposizione, per ogni calciatore venduto si dovrà acquistarne un altro dello stesso ruolo. Si precisa che al limite dei 25 cambi non concorrono i calciatori che dovessero lasciare la serie A durante la stagione, dal momento in cui non compaiano più nelle liste (ad esempio perché trasferiti in B o categorie inferiori, perché ceduti all'estero o perché hanno lasciato il calcio giocato).

7. Voti validi
Valgono solo ed esclusivamente i dati pubblicati su fantaclub.it che si basa sulle pagine de La Gazzetta dello Sport. In particolare: per i voti valgono le pagelle de La Gazzetta dello Sport; per i gol, autogol, ammonizioni ed espulsioni valgono i tabellini de La Gazzetta dello Sport; per gli assist , rigori sbagliati e rigori parati valgono le pagine dedicate a Magic Campionato pubblicate, di norma il martedì, su La Gazzetta dello Sport. 

Partite rinviate o giocate con anticipo o posticipo
Nel caso di partite rinviate o giocate con un anticipo o posticipo straordinario, superiore alle 48 ore rispetto al turno in calendario, tutti i calciatori in forza alle squadre coinvolte, squalificati esclusi, riceveranno 6 punti d'ufficio. Gli organizzatori informeranno tutti gli iscritti e gli appassionati dell'eventuale decisione di considerare valido un anticipo o posticipo attraverso il forum www.pranzosociale.org/pranzacalcio.

8. Coppa Pranzacalcio
Alla Coppa Pranzacalcio, che partirà con la 1° giornata di ritorno del Campionato di Serie A, partecipano le prime 16 squadre della classifica a punti aggiornata alla ultima partita del girone di andata..
Le squadre partecipanti si incontreranno secondo scontri di andata e ritorno definiti in un tabellone, la competizione avverrà parallelamente al campionato normale della lega, sfruttando le medesime formazioni consegnate. Verranno sommati i punteggi ottenuti dalle squadre durante le giornate del turno corrente, avanzeranno nel tabellone le squadre che avranno fatto più punti e verranno scartate le altre, finché non rimarrà una sola squadra, la vincitrice. In caso di parità di punteggio passerà il turno la squadra con il punteggio più' alto nella classifica punti. La finale sarà giocata in una partita di solo andata.

9. Coppa "Incontriamoci in diversi"
Alla Coppa "Incontriamoci in diversi" (dedicata alla associazione omonima - http://incontriamociindiversi.blogspot.com -), che partirà con la 8° giornata di andata del Campionato di Serie A, partecipano le prime 8 squadre della classifica a punti della stagione precedente. In caso una squadra non partecipi più all'edizione successiva si scala sino a coprire tutti e 8 i posti.
Le squadre partecipanti si incontreranno secondo scontri di andata e ritorno definiti in un tabellone, la competizione avverrà parallelamente al campionato normale della lega, sfruttando le medesime formazioni consegnate. Verranno sommati i punteggi ottenuti dalle squadre durante le giornate del turno corrente, avanzeranno nel tabellone le squadre che avranno fatto più punti e verranno scartate le altre, finché non rimarrà una sola squadra, la vincitrice. In caso di parità di punteggio passerà il turno la squadra con il punteggio più' alto nella classifica punti. La finale sarà giocata in una partita di solo andata.

Il presidente
Dott. Davide Solforetti